TrinityCore

Entities → Spells Relation

File in server/game/EntitiesIncludes file in server/game/Spells
AreaTrigger / AreaTrigger.cppSpellInfo.h
AreaTrigger / AreaTrigger.cppSpellMgr.h
Creature / Creature.cppSpell.h
Creature / Creature.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Creature / Creature.cppSpellMgr.h
DynamicObject / DynamicObject.cppAuras / SpellAuras.h
DynamicObject / DynamicObject.cppSpellInfo.h
DynamicObject / DynamicObject.cppSpellMgr.h
Creature / GossipDef.cppSpellInfo.h
Creature / GossipDef.cppSpellMgr.h
Creature / TemporarySummon.cppSpellMgr.h
Creature / Trainer.cppSpellInfo.h
Creature / Trainer.cppSpellMgr.h
GameObject / GameObject.cppAuras / SpellAuras.h
GameObject / GameObject.cppSpellMgr.h
Item / Item.cppSpellInfo.h
Item / Item.cppSpellMgr.h
Object / Object.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Object / Object.cppSpellMgr.h
Object / Object.hSpellDefines.h
Pet / Pet.cppSpell.h
Pet / Pet.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Pet / Pet.cppAuras / SpellAuras.h
Pet / Pet.cppSpellHistory.h
Pet / Pet.cppSpellMgr.h
Player / KillRewarder.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Player / Player.cppSpell.h
Player / Player.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Player / Player.cppAuras / SpellAuras.h
Player / Player.cppSpellCastRequest.h
Player / Player.cppSpellHistory.h
Player / Player.cppSpellMgr.h
Player / Player.cppTraitMgr.h
Player / SceneMgr.cppAuras / SpellAuraEffects.h
SceneObject / SceneObject.cppAuras / SpellAuras.h
Totem / Totem.cppSpellHistory.h
Totem / Totem.cppSpellInfo.h
Totem / Totem.cppSpellMgr.h
Unit / CharmInfo.cppSpellInfo.h
Unit / CharmInfo.cppSpellMgr.h
Unit / StatSystem.cppAuras / SpellAuras.h
Unit / StatSystem.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Unit / Unit.cppSpell.h
Unit / Unit.cppAuras / SpellAuraEffects.h
Unit / Unit.cppAuras / SpellAuras.h
Unit / Unit.cppSpellHistory.h
Unit / Unit.cppSpellInfo.h
Unit / Unit.cppSpellMgr.h
Unit / Unit.hAuras / SpellAuraDefines.h
Object / Updates / ViewerDependentValues.hSpellInfo.h
Object / Updates / ViewerDependentValues.hSpellMgr.h
Vehicle / Vehicle.cppAuras / SpellAuraEffects.h